元宇宙虛實結合,全球VR/AR產業數據洞察

元宇宙成虛實結合點,VR/AR 應用場景漸趨多元
2021 年元宇宙火遍全球,直接推動了 VR/AR 產業的發展。根據 Statista 預測,2024 年全球 VR/AR 市場規模或將突破 121 億美元。VR/AR 快速發展的同時,背后問題也在不斷凸顯:內容質量低、沉浸體驗差、成本偏高等依舊需要參與者共同解決。
全球 VR/AR 產業發展現狀
VR/AR 產業鏈包含硬件、軟件、內容制作及行業應用四部分。Statista 數據顯示,2020 年全球 VR/AR 產業市場規模為 38.9 億美元,同比下降 22%,主要受疫情黑天鵝事件及全球資本寒冬影響。而隨著元宇宙興起、資本回暖及終端用戶對 VR/AR 接受度的提升,市場規模有望持續攀升。預計 2024 年,全球 VR/AR 產業市場規模將達 121.9 億美元,2021-2024 年復合增長率或突破 36%。
SaaS 這個行業還在不斷地快速增長。據 Gartner 的一項調查顯示,預計 2022 年 SaaS 的支出將增長 40%。企業“每年還要在 SaaS 上面額外支出 200 億美元”。 SaaS 引擎正在加速,以實現閃電般的快速增長。
1999年,貝尼奧夫創立了Salesforce,初衷是把它打造成一個世界級的SFA互聯網公司。銷售出身的本尼奧夫是個營銷鬼才,除了免費試用和限量贈送,早期“NO software”的示威口號讓Salesforce在4個月便登上華爾街日報頭條,直到現在,被用來在客戶間推薦和宣傳的Dreamforce大會,已經擁有了上億的觀看量。
關于搜狐,除了把搜狗賣給騰訊,外界談論的常常是掌門人張朝陽,他的言論,他的物理課。至于公司本身,搜狐近些年似乎總在核心敘事之外。
Meta(原Facebook)在美國加州灣區開了一家線下店,打出“Meta一站式硬件商店”的名號。5月9日,它正式開業了。
與其他所有的新變革都會對現有游戲規則造成沖擊一樣,新生的電子發票系統,也在無形之中松動了傳統發票服務市場的傳統格局,為行業帶來了全新的改變。
局勢已經清晰,誰能在新的角斗場里占據高地,誰就能率先跑出新的商業模型。驅除霧霾,這是新的良性發展,也是在新的外部力量干預下,一個被迫斷臂成長的互聯網云計算新藍圖。
2021年,在國內為元宇宙“瘋狂”的時候,海外市場則在猛烈推進Web3.0。該年底,美國一場國會聽證會,向這一領域傳達出前所未有的友好態度。
前不久,“微信農場”登上熱搜第一,網友發現微信狀態中竟然偷偷上線了“農場功能”,網友們都玩“瘋”了,各種動物開始占據了微信狀態.....奶茶也不例外。 微信新功能的火爆,貌似是在給奶茶店“發紅包”,茶飲店或許能從中獲取新思路?